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第三百零三章 WCG与职业联赛的规划

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说完英雄,再说装备,顾枫并不准备采用神话装备那一套,因为在他看来,神话装备的改动其实对增加游戏玩法的多样性是起反作用的。

其表现主要来源于两个方面。

其一,许多英雄如果特别有一件特别适配其相性的神话装备,那么在大多数对局中,玩家基本都会默认出这件装备,在这种情况下,即便该英雄还有一些别的可行的出装玩法,在非娱乐心态的对局中,基本是不太可能被玩家考虑的。

其二,部分英雄可能会因为没有特别合适的神话装备而长期沦落冷板凳。这种现象只能说是必然的,也是没办法的,毕竟神话装备数量有限,想要兼顾100多个英雄根本就不可能,尽管少数英雄也有不出神话装备的可行玩法,但大多数情况下,没有神话装备的加持,想要对抗其他有神话装备的英雄还是很难的。这倒不是说因为神话装备才导致了部分英雄坐上冷板凳,而是神话装备的出现让坐上冷板凳的英雄变多了。

一个英雄什么情况下算凉,当绝活哥都玩不动的时候,这英雄就已经凉到不能再凉了,就好比琴女,早期还能在风琴星娜露中占据一席之地,甚至还是为数不多拥有终极皮肤的英雄之一,到后来,就连手残的青铜妹子都将她抛弃掉,尤其是萨勒芬妮上线后,更是在相彷的技能机制上对琴女形成了完爆,直接让其地位变得更加尴尬,估摸着哪天设计师悄咪咪把这英雄删了,玩家只要不看新闻,一个月都未必能发现得了。

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