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第二百七十五章 技术难题,强劲外援

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整个十一月,《烈火英雄》的开发进展主要还是体现在真实素材的收集上。

将这些素材进行汇总,经过持续长达一周的时间的反复开会讨论,才最终确定一版相对完整的主线剧情线。

针对这些剧情,具体的细节必然还要经历反复的斟酌与打磨,这些就主要是文桉的工作了。

再是美术,按照顾枫的要求,美术建模必须尽可能做到真实,不管是角色建模还是场景建模,不能够人物看上去跟个积木人或者硅胶人似的,火焰、烟雾、爆炸等玩意儿得做到让玩家明知道这是特效,依然会下意识误以为真的感觉。

另外,人物的动作绝对不能僵硬得跟僵尸似的。

至于音效这边,除了所有音效力求逼真,如今早已成熟的气味模拟技术、温度模拟技术、痛觉模拟技术也要好好用起来,得让玩家们亲身体会到烈火灼人、浓烟刺鼻、呼吸困难、烫伤痛感等滋味,痛觉等级可以控制,但一定得有。

尽管想的时候就料想到这些东西实现起来估计不会太简单,可真当实际动手的时候,一个个突如其来的难题依旧是不断给项目组造成困扰。

其实这些构想都能做,都能实现,但还是此前顾枫所担心的那个问题,初心的人都太年轻了,除了少数几个人在此前公司具备些vr游戏开发的经验,大多数人和顾枫一样,都是第一次接触vr游戏的制作。

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