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决定好下一款游戏就做《守望先锋》之后,顾枫立刻就糖豆咖啡一条龙安排上了,鸡尾酒倒是用不太上,毕竟游戏内容都不需要怎么修改,游戏的爆火是不需要怀疑的。
不过虽然《守望先锋》是年度游戏,但其并不是没有缺点的。
前世的《守望先锋》曾经红极一时,一度被许多人捧吹是能够超越《英雄联盟》的游戏,可它红得快,衰落得也快,从和当时正开始走下坡路的《英雄联盟》近乎旗鼓相当到默默的就变得无人问津,《守望先锋》的辉煌说是昙花一现也不为过。
顾枫以前也有思考过《守望先锋》会落得如此下场的原因,从一个玩家的角度来说,当时入坑之后,他和其他好基友们一样,玩得非常上头,但不知道从什么时候开始,游戏体验就已经没有刚接触游戏时那般美妙了。
前期玩得有多快乐,后期就玩得有多痛苦,只谈《守望先锋》的问题,顾枫总觉得自己一只手可能都数不过来。
第一,自然是FPS游戏永远的头号大敌,外挂!和其他FPS一样,都是些什么新意的挂,自瞄啊,锁头啊,穿墙啊,锁血啊,挂都是这些挂,就像是对所有FPS的一场开卷考试一样,题都是这些题,做对了万事大吉,做不对直接GG。
这个问题虽然在FPS是重灾区,但和外挂斗智斗勇,几乎是每一个游戏从业者家常便饭的事。
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