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考虑到已经接近年底,并且游戏圈尚没有打造动画制作团队的先例,顾枫想要招揽一个相当有能力的动画制作主管,如果工资开得低了,势必很难吸引到真正的大老。
毕竟人来了还得帮他从无到有打造一整支专业团队,即便拖到年后,也不可能用市场均价来招人。
所以顾枫非常壕气地大手一挥,直接给出了溢出市场价50%的年薪。
此招聘信息一出,直接就像是一脚踹在动画圈子的屁股上,引来了动画圈的注目。
消息在圈子中传播极其迅速,毕竟这个圈子里在各平台潜水摸鱼的人大有人在,不到一刻钟,整个圈子都知道这个让人惊掉大牙的消息。
一家游戏公司高薪招聘一名资深动画制作主管!
能给出如此高薪资待遇,用屁股想也知道能力要求绝对不低。
事实也确实如此,九成九的动画人看完招聘要求之后都只能弱弱地说上一句“打扰了”,如此苛刻的要求在他们看来,业界也就那么一小撮人有机会达到。
虽然已经确认这种好事和他们自己没什么关系,但这并不妨碍他们好奇最终谁会拿下这个岗位,做不了当事人,还做不了吃瓜群众吗?
招聘要求写得也不多,相当简练。
除了10年以上动作制作经验,要求中还明确提到了至少要有两部较为成功的动画作品,有过50人以上的团队管理经验,对动画制作的全部流程都非常熟悉,能积极学习运用新技术等……
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