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顾枫开始仔细给温梦讲解跳舞的线的核心玩法,主要卖点,游戏风格,关卡设计理念等。
因为跳舞的线本身并不复杂,所以讲起来很快,温梦听起来也很好懂。
听懂之后,她在头脑中脑补了一下,感觉顾枫所说的玩法听上去似乎还真的有点意思。
听顾枫的意思,跳舞的线旨在让玩家享受一场美好视听盛宴,让玩家在玩游戏的同时,全身心都能得到放松和净化。
说起来,前世,跳舞的线前期运营还是比较成功的,早期也是风靡一时的高口碑游戏,在taptap上的评分一度高达9.8分,作为一款对标看齐纪念碑谷的游戏,这样的成绩显然是超出预期完成任务的。
但无奈跳舞的线中后段运营实在是反面教材中的典型,愣是将一手双王带四个2的牌打得稀烂。
作为一个有独立思考能力的游戏设计师,顾枫看问题从来不会只看表象,若是惟成绩论,跳舞的线就像是一颗一闪而逝的流星,曾经无比闪耀,但后来却令人唏嘘。
换做穿越的是另一个人,提到音游,说不定脑子里第一反应是CytusII、Phigros、MuseDash、节奏大师、Cytoid或者ProjectFX。
诚然,这些音游都很优秀,说不定顾枫未来还会从里面挑上一两个来做。
但真正让他想做的依然是那个让无数人惋惜,让无数喜爱它的人意难平的经典之作。
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