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第三十章 培训课(中)

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“我们设计剧情,本质上就是我们设置一个a起点作为开端,一个b终点作为结束,我们要解决的问题是,如何由a这个初始状态,加入冲突引起发展,导致最后b的结果。”

“其实就是冲突的集中爆发,或者是铺垫集中宣泄的地方。那问题就来了哈,我们想要设计一个故事事件,到底如何来引起发展,来推动a起点走向b结局?这个也人人都会,剧情推进最简单的办法,就是“设计巧合”。”

“这是大家都熟悉的做法。是大多数人听到这个问题下意识反应在脑子里的办法。实际上,这是一个懒办法,而且十分的让读者呲之以鼻。巧合神马的最讨厌了,你自己是读者心态的时候,就理解这种感觉了。设计巧合,其实也并不是写一部小说推进故事事件发展的常态手段。”

“只不过另一种推进剧情的方式太过于普通和无处不在,以至于大家都忽略掉。我们写作,其实主要还是靠事件里边自然的因果关系去推动故事发展的。“

“比如主角被抢了,所以他去抓小偷,主角看到个美女,所以他去追。主角觉得夜讲得好啰嗦,于是跑掉了不再听这个课,因而错过了很多。”“事实上就是这样,小说的每一个段落,每一个句子之间,都充满了因果关系,只不过我们一般不注意这种事情。”

“我们写超长篇的网络小说,由于数百万字的篇幅。如果你的故事每当要发展,都是“他恰好被路过的大神救了”,“他发现了一个有高人的山洞”,读者很快就不甩你了,他们看过的经典巧合太多了,你很难出新意的。”

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