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第二百六十七章 战斗系统改进

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《最终幻想》的正传作品除了几个网游,前期基本都是回合制,或者ATB制。

所谓的ATB制也是回合制的一种,也就是带行动条的,角色根据各自的“速度”属性,决定谁先进行操作。

到了后来的《最终幻想15》,才真正意义上改成了动作角色扮演游戏(ARPG)。

《核心危机》作为一个外传,倒不是回合制,但和如今的动作游戏也有所不同。进入战斗后,场景会被固定在一个小区域内。

除此之外《核心危机》还添加了一个极度蛋疼的DWM玩法,也就是老虎机机制。

在主角扎克斯进入战斗的时候,界面左上角会出现一个轮盘,翻滚的轮盘会按照“左右中”的顺序依次停下,在上面会显示一些其他角色的头像。

如果刚好摇了三个相同的头像,那么扎克斯就会使用对应的角色的大招,比如摇出了三个萨菲罗斯,就可以使用八刀一闪,对一个单体敌人进行八次攻击。

而如果摇出克劳德,就能使用流星雨,向场地上投掷陨石。

要是没能摇出三个一样的角色,那么角色头像的旁边会随机出现1-7的数字。根据数字的不同,又能提供不同的效果。

比如摇出了“7x7”,就会进入物理免疫状态,而“x77”就是魔法免疫,至于“777”,除了进入无敌状态之外,还会让扎克斯升一级。

没错,这游戏升级还得看脸,游戏里有专门的运气属性决定老虎机的结果。只有多进行战斗,才能把等级升上去。

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