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“原来绕了半天,是血魔这个老梆子在搞事情,游戏系统抓着【血魔】这个设定薅羊毛是吧!”
不过仔细,想想倒也不稀奇,像这种解谜类的游戏,总得有一个最终的主线boss,才能够吊住玩家的胃口。
很多娱乐产品都有类似的设定。
譬如说大名鼎鼎的动漫《名侦探柯囝》,主线剧情是黑衣组织的秘密,以及黑衣组织的幕后大老板到底是谁。
正因为这一主线剧情存在,才吊足了观众胃口。
结果这个狗血动漫连载了25年,主线剧情愣是不怎么推进,观众都从小朋友变成大妈大叔了,主角还是个小学生,连初中都没上,搞得路人缘败坏。
但这种事情……怎么说呢,从资本角度是有利的。这漫画已经变成了一棵摇钱树,主线不结束,漫画便不会完结,一直有热度。
还有那什么《校花的贴身保镖》,几千万字了主角还是个雏儿……
想到这里,王昊对游戏厂商的诚意感到非常满意,“血魔”主线推得很快,没有丝毫的拖泥带水!
没有被资本绑架,很好,很有精神!
咳咳,扯多了,扯多了!
再回到游戏剧情当中……
“覆灭李家村的长老,就是通过‘血人参得到了长久的生命,但是作为代价,神志渐渐丧失,每天的清醒时间越来越短,最终变成浑浑噩噩的行尸走肉。”
“这个郭老板也是如此,那种神奇的药物,其实也不是什么正经的东西,而是血魔的某一种衍生能力。”
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