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有了十字军打击和圣骑士的裁决的成功开发经验,李察很快便将包括审判、公正之剑、复仇之盾、神圣风暴等在内惩戒骑核心技能全开发了出来。
当然,这些技能也只是和游戏中有着神似的效果,但其原理和最终效果却截然不同。
简单来说,审判就是将一道圣光凝结成堪比钢铁还要坚硬的锤头扔出去砸人脑壳,有效范围是按照准头来算,也就是说,你扔的有多远瞄的有多准,那它的有效范围就有多大。
至于李察嘛,目前只能准确砸中10米范围的敌人。
不过李察有信心,等技能练熟了,他一定能做到弹道导弹的程度。
公正之剑与审判的原理一样,同样是由圣光凝聚,但这次锤头换成了巨剑,因为太难掌控的原因,李察也只能在近距离让其从地面冒出来刺人菊花。
复仇之盾和神圣风暴就比较复杂了,两者皆需要将神圣能量和圣光以一种极为和谐的方式融合在一起,不同的是前者将神圣能量和圣光融合成护盾,在被击破时可对敌人造成大量伤害,以及……对自己造成少量伤害。
后者则是让神圣能量和圣光形成飓风围绕在身体周围,在不断爆炸中对敌人及……自身造成持续性伤害。
“复仇之盾和神圣风暴还得再优化。”
在被炸的土头土脸后,李察终于得出了这么一个结论。
“审判+1,审判:14。”
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