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这种猜测显然不可能。
简易的视线在逼仄狭小的空间里不断游移,寻找着他想要的目标。
所谓“分析癖”的病症与失序本身对玩家的强化,如同给了他一只能够覆盖整个房间的扫描仪,将它们尽收眼底。
这些条条框框如同任务管理器一般在简易的脑海里成型。
柜门,正常。
马桶,正常。
天花板,正常。
……
简易瞬间在这些看似正常的琐碎物件里找到了一个问题。
盥洗池前的镜子。
虽然只有那么一点点痕迹,常人的双眼甚至根本捕捉不到那几乎不可能被发现的信息,但简易仍然找到了。
那好像是字迹,却异常的模糊。
模糊到和镜子几乎融为一体。
“又是这么烂俗的桥段,亏我居然没想到……”
简易差点气笑了,敢情设局的人就是一密室逃脱爱好者啊?
相信很多剧本杀或密室逃脱玩家都有同样的感受:
打击报复你的人不直接弄死你,反而要把你绑架到一个地方,然后再给你出谜题,最后还要隐晦地透露一些关键信息,生怕你逃不出去,又怕你逃出去的过程太简单。
简直就像是一些单机游戏的玩家,一边嫌难度太高玩不了,于是将难度调到最高;一边又嫌太简单了没有挑战性,于是把游戏难度又调回去。
搞得人命好像就是他们手下的游戏一般。
近年来的剧本杀和密室逃脱大多都是这个题材,甚至简易最近碰到的某些剧本,也差不多是这个发展。
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