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最后就是游戏的定价了。
李浩宇思索一番,还是选择了免费模式。他不是不想收费,不过一则这个游戏过于简单了,万一用户花钱买了有可能有上当的感觉。
再加上有时候,免费的游戏反而更赚钱。
李浩宇设定成了复活一次需要观看一次广告,再次复活需要再次观看更长的广告,或者用商店内置的金币来复活。
游戏本身是不收费,但是金币需要充值购买或者通过观看广告来获得。
前期李浩宇不打算加入过多的广告,但是后期还是可以在不影响玩家的位置展示广告ba
er来赚钱。
其实广告对游戏并不全是坏事,如果可以将游戏与广告两者融合得比较好,那么对用户留存是很有帮助的。
例如如果游戏前一段时间不显示广告,把玩家引进坑之后再显示广告,那么会比第一关就弹广告好。
相反的,如果将视频广告当成插屏使用,那么对游戏的留存的影响是非常大的,因为一般激励视频不可跳过,时间又长。
因此应当处理好这些关系,也可以将这些策略参数化,并配合一些远程配置来根据统计数据进行调整。
这些知识都是他获得记忆精通之后,恶补的相关知识。游戏行业里面的门门道道,确实有很多讲究的地方。
李浩宇不想将游戏售价定的那么高,就是因为《2048》前世之所以可以那么多钱,很大程度就是因为免费的运营策略。
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