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“我想这是我今年以来知道的最好消息了。
原来我们去科创生物是真的要打造一个世界。
这几乎是所有游戏人的终极梦想了吧。
我对于加入科创生物没有任何的异议。
难怪科创生物会选择我们。
鹅厂、猪厂这些企业太贵了,而米哈游、莉莉丝、完美世界这些一线的游戏厂商,擅长的风格和虚拟世界不够契合。
只有我们是最合适的收购对象。
哇,简直就像世在梦里。
我有种我们会创造历史的感觉。
完整的一个世界,由我们来为它填充内容,肆意的发挥自己的想象力和创造力。
我已经迫不及待了。”
陈然回莞城和陈炽把事情大致描述了一番之后,陈炽不关心他们要去哪里,作为一个体重直逼两百斤的肥宅,即便再有钱也很难找到对象。
他在莞城有一套小房子,完全可以舍弃掉的家。
以陈炽这些年的积累,即便去姑苏,掏个首付绰绰有余。
陈然所说的里面对他最具吸引力的就是去科创生物之后的工作内容。
有什么比打造一个世界,更能让游戏人感到激动的吗?
开放式游戏,一直以来备受玩家们的欢迎,同时也让很多游戏人既爱又恨。
有史以来第一个开放世界游戏是Adventure。
由Atari在1979年开发的Adventure是一款文本类游戏,允许玩家探索一个想象的世界。虽然它没有与当今开放世界游戏相同水平的图形和游戏玩法,但它为该类型游戏奠定了基础。
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