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MSI相关冷热知识(有关致敬及英雄选角解释)

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本章节不收费的,一方面是自己备忘,另一方面是方便各位书友回忆一下惨痛历史(不是)

其中饱含一些致敬及前文选角解释。

不是百度百科照搬,纯手打,方便阅读。

之前在书友群讨论过“作者跟读者信息不对等,读者会没有代入感”的事。

我考虑梗百科写到底,把我知道的都写到免费章节里。

.......

广泛意义上的“MSI”这个概念,出现在2015年在美国佛罗里达塔拉哈西举办的首届季中邀请赛。

抛开早年的OGN三季赛设置(后文会详细说明),大多数赛区都是春夏两季之间的小世界赛,春季赛冠军之间的较量。

准确来说,MSI这个称呼,是在2015年才正式出现的。

但赛制方面而言,2014年就有同类规模的官方赛事出现了。

2014年,在法国巴黎举办的AllStar全明星赛。

这届“MSI”上,诞生了一个经典名场面。

四级潘森打六级螳螂。

这一届Allstar之后,MSI的赛制初步建立,并在之后多年正赛之中得到沿用、改良并发扬光大。

2014年全明星分为两个赛制。

全明星邀请赛和全明星挑战赛。

其中全明星邀请赛,就是季中冠军赛的雏形。

在这个各大赛区还不成熟的年代,拳头首先邀请了NA、EU、LPL、OGN*(LCK前身)、GPL(外卡)五个联赛的冠军战队参加。

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