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楚君向自家员工展示的游戏雏形,是在前世曾风靡一时,火遍国内大江南北的种田小游戏:qq农场。
当然,他并不打算将qq农场直接做成本次推出的游戏,只是利用它的种田体系概念,为员工们详解种田流游戏的核心玩法与设定。
qq农场的爆火,在前世的地球可谓是天时地利人和,缺一不可。
在2010年前后的阶段,电脑与互联网刚刚在国内开始普及。
这也意味着,网络社交的崛起。
大家对网上跟网友互动还感觉到十分新奇。
于是乎,社交公司开始考虑利用游戏这种无门槛的娱乐方式,来留住国内有社交需求的庞大用户群。
一系列qq农场,抢车位,qq超市等页游便在这种需求下开始爆红。
只需要能打开网页的电脑就可以玩,对电脑配置的要求几乎是最低。
其次,种菜,开超市以及抢车位这种与生活息息相关的内容,玩家代入感强,也就意味着覆盖人群广。
最后。
它们还有着与其他游戏完全不同的一个核心元素——占便宜。
游戏的爽感固然多样化,可以是畅爽感,可以是成就感,也可以是成长带来的期待感。
但要是能在游戏中占别人便宜,哪怕是芝麻大点的便宜,都会让人心生出一种赢麻了的窃喜感。
且,当这种窃喜还不需要付出任何代价,背负任何道德谴责的时候。
它便会愈演愈烈。
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