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不同的食物提供的经验不同,不同等级的食物也有着多少的区别。
一般等级越高的魔兽和虫子,蕴含的实力就越多。
同等级的魔兽,普遍比虫子更多。
但是虫兽多,廉价,极易获取!
“D级的腐毒蝎和E级的魔兽水蛙差不多,而且同份量还不如水蛙的经验多。”
“但是C级的巨音树蝉提供的能量和D级的差不多,虫兽似乎只有低等级的才蕴含营养,等级越高就越穷。”
哈克感觉不对劲。
如果蕴含的能量少的话,那这些虫兽为什么会比魔兽更危险呢?
之前认为是死的肉比新鲜的要少,但是魔兽肉也不是新鲜的。
尤其是现场用工具料理了腐毒蝎之后,哈克发现肉里蕴含的能量和新鲜程度没有太大的关系。
哈克暂时保存了这个疑问,继续研究菜谱。
他吃饭不是随便吃,在做饭的时候都会用小秤称重。
通过经验值的提升水平,来验证一斤肉里蕴含的能量数据。
有时候今天吃了一份面包和虫肉,明天就会也吃同样量的魔兽肉和面包。
混杂了也没关系,就像是做二元三元方程一样,通过已经验证出来的数据和自身经验栏里的经验结果,很快就能推导出这里面的各项数据。
第一步是验证了几种常见食材的蕴含能量,选择了主食和大餐材料。
在花了一个月的时间确定了常见食谱搭配后,哈克发现这种方式太单调了。
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