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“哇……这个剑姬,不出三相的吗?”
被三刀砍死的uzi头皮有点发麻。
对uzi来说,站在一个adc的角度上他倒是可以理解这种被战士贴脸秒掉的行径,毕竟在这之前他还中了戏命师的三发大招,以刚才那种情形来看,戏命师的第四发大招他也未必能够扭掉。
大招引爆三枚破绽把只有半血多一点的他杀掉,这很合理。
然而真正让一个adc玩家绝望的往往不是对面的伤害有多高。
毕竟伤害再高,只有贴近打中了才能显现出来。
随着S8赛季的到来,像uzi这般的顶级adc选手已悄然发现,adc似乎不再像曾经那般容易找输出环境了,现在的adc更适合去过刀口舔血、刀尖起舞的日子。
因此uzi也已逐渐习惯这种感觉。
只要在被对手碰到之前,提前将对手打死,就能完美化解掉adc的最大难关了。
但眼下的问题是……
他打不动剑姬。
兰顿对大嘴这种开了W后会对目标造成百分比伤害的作用并不算特别大。
真正影响到uzi输出的是兰顿之兆被动所带来的减攻速效果以及贴近后主动释放对他造成的减速。
剑姬的等级相较于他这个双人路位置本就有领先。
再加上兰顿之兆赋予的血量。
这剑姬整个人像是会突进的刺猬坦克一样,以uzi目前的装备想要在剑姬碰到自己之前将其杀掉,和天方夜谭没什么两样。
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